Научен блог

Това за науката, което ми се струва интересно

Month: май 2015 (page 1 of 2)

Нелинейни авторегресивни модели и пръстови отпечатъци

labshots25_sep13Джонатан Д. Виктор

Доктор на философия
Доктор на медицински науки
Профессор
Кафедрата на неврология
Университетът в Корнелл

Оригиналът:
Nonlinear Autoregressive Models and Fingerprints

Въведение: Линейни авторегресивни модели

В линейна авторегресивна модел на ред R, динамичен ред yn се моделира като линейна комбинация от R-рано стойности на динамичните редове, с добавянето на корекция план xn:
z1 Авторегресивния коефициенти aj (j = 1, … R) се вписват чрез минимизиране на средна квадрат разликата между моделираната времеви редове ynmodel и наблюдавания времеви редове yn. Резултатите от процеса минимизиране в система от линейни уравнения за коефициентите на n известен като уравненията Юл-Уокър [Юл, Г. У. (1927) на метод на разследване периодичност в нарушен серия със специално позоваване на слънчевите петна номера Вулфер Phil. Trans. Roy. Soc. Lond. A 226, 267-298] Continue reading

Търсенето на Немо в Пьюджет-Саунд

hauser_portrait2Лоренц Хаусър

Доцент
Водни и рибни науки
Университетът на Вашингтон

Оригиналът: Finding Nemo in Puget Sound

Мултидисциплинарния подход към оценяването на ларви ставки за разпръсване и разстояния в Пьюджет-Саунд Кафява Рокфиш (Sebastes auriculatus)

Немо в Пьюджет-Саунд?

NemoВъв филма, клоун Марлин заплува океани, бори акули и препусна течения да намери сина си Немо, след като той го загубил на рифа. Ние се опитваме да направим същото тук: всяка година, бебешки Рокфиш родени в Пьюджет-Саунд се отмиват, и никой не знае какво се случва с тях, или когато те в крайна сметка. Ние не искаме да се бият акули и плуват океани, така че ние сме с помощта на комбинация съвременни научни техники, за да намерите Немо и да работят там, където той отиде и как е попаднал там. Continue reading

Планетарните науки

imke croppedИмке де Патер

Професор на планетарни науци
Катедра на Астрономия
Университета на Калифорния, Бъркли

 

174876main_lissauer-hiresДжак Дж. Лиссауър

Учен
Космическата наука и астробиология,
NASA Ames Research Center

Оригиналът:
PLANETARY SCIENCES

Второ издание (юли 2010 г.)

[Cambridge: ISBN-13: 9780521853712 Hardback £ 50.00 / 80.00 $]

Възрастта пространство с лунни мисии и междупланетни сонди, е революция на нашето разбиране на Слънчевата система. Планети и големи луни, които по-рано се появиха в телескопи само като размити дискове, са станали познати светове, с гама от разнообразни свойства. Голям брой от астероиди, комети и малки луни, вече са открити, а много от тези обекти изследвани в детайли. Броят на планетите, известни сега в орбита звезди, различни от нашето Слънце, далеч надхвърля тези, в рамките на нашата Слънчева система. В резултат на нашето разбиране на процеса на формиране на звезди и планети, се увеличава през цялото време. Continue reading

Проект Сардиния

dschlessingerДевид Шлессингер

Доктор на науците
Старши исследовател
Ръководител на генетична лаборатория

Оригиналът: The SardiNIA Project

Добре дошли в Проект Сардиния
Намирането дълголетие гени е само един от много голове за геронтолози. Също толкова важна мисия е разнищване на генетичните процеси при свързани с възрастта черти и болести. NIA и италиански следователи насочват вниманието си на средиземноморския остров Сардиния. Защо? Ние цитирам директно от обосновка и фона за започване на проучването през 2001 г., които прилагат и за последващи проучвания в хода на проекта:

Да се идентифицират генетичните основи на изявени свързани с възрастта промени, включително сърдечно-съдови рискови фактори и детерминанти на личностни черти, в популация основател. Резултатите от проучването ще разширят проучванията на стареене на състояния, свързани с отгледани население. Continue reading

Квантовите компютри за гимназисти

scott6-smСкотт Ааронсън

Доцент
Електротехника и компютърни науки
в Масачузетския технологичен институт

Оригиналът: Quantum Computing for High School Students

Знам, че това изглежда старомодно. Аз съм студент по компютърни науки, искащи да влязат в клас в гимназията, за да ви даде по-агитация, и да ти кажа за многото ползи от кариера в математиката и науката …Е, това не е защо съм тук. Ако зависеше от мен, аз никога няма да мисля за науката. Щях да бъда рок звезда или футболист. Но това не зависи от мен. И аз ще ви разкажа за науката, защото интересът ми е заразна, като вируса Ебола.Така че аз съм съжалявам за това. Това не е моят избор.

Това е химия, нали? Да ви кажа истината, аз не знам много за химия. Предполагам, че имате атоми, с Itty-Bitty ядро ​​от вътрешната страна, а това електрон облак отвън, и те се държим заедно и да направи молекули, и има правила, като водород само връзки към едно, но въглеродни връзки до четири неща , поне през повечето време, винаги има изключения от правилата, Както и да е, вие знаете повече за химията от мен. Continue reading

CCGSubSurf

DDДаниел Дънбар

Софтуърън разработчик

Оригиналът:
CCGSubSurf

Произволно смутен мрежа с подразделение повърхност. Оцветяване показва райони, които са били наскоро са преизчислени от частичното подразделение.

CCGSubSurf е обществена библиотека домейн за работа с Catmull-Clark подразделение повърхности. Тя се основава на романа алгоритъм за изчисляване на повърхността на подразделение, че съм разработил и рафинирани в продължение на няколко години. Някои детайли на алгоритъма са на разположение по-долу и се надявам да предостави подробна статия в някакъв момент. Засега източникът е окончателната справка. Continue reading

Видимият човешки проект

Michael J. Ackerman 2013-02-08Майкл Дж. Акерман,
доктор на науците

Ръководител
Служба на високопроизводителни изчесления

Доцент на Компютърна медицина
Университета Джордж Вашингтон

Оригиналът: The Visible Human Project®

Преглед Продукти
Проекти, базирани на данните,
набрани от Видимия човешки проект:
Инструменти за използване набора от данни на Видимия човек
Приложения за разглеждане на изображения Медийни продукции за Видимия човешки проект®
Източници на изображения и анимации Проекти, свързани с Видимия човешки проект®

Преглед

The Visible Human Project® (по-нататъка – Видимият човешки проект) е дело на широкообхватния план на NLM 1986. Това е създаването на цялостни, анатомично подробни, триизмерни изображения на нормалните мъжки и женски тела. Придобиването на напречните CT, MR и изображения на криостатни тъкани на представителните мъжки и женски трупове е завършено. Мъжкият е разделен на едномилиметрови интервали, а женският на интервали от една трета милиметър. Дългосрочната цел на Видимия човешки проект е да произведе система от познавателни структури, които ясно ще свържат визуалните форми на знания със символични формати на знания, като например имената на частите на тялото. Националната библиотека по медицина благодари на мъжете и жените, които подлагат тялото си на науката, като по този начин подпомагат медицинските изследвания и развития. Continue reading

Кратка история на механични калкулатори. Част I. Епохата на Ренесанс

jredinДжеймс Х. Редин

Магистр на науките
Промишленният и управленчески инжинеринг
Колумбийският Университет, Ню Йорк

Оригиналът:
A Brief History of Mechanical Calculators
Part I

The Age of the Polymaths

[ Част I ] Част II ] [Част III]

„Защото това е недостойно за отлични мъжете да губят часа като роби в труда на изчисляване, който спокойно би се свежда до някой друг, ако са били използвани машини.“

Готфрид Лайбниц – 1685


Въведение

Целта на този документ е да опише накратко най-често срещаните не-електронни изчислителни устройства в рамките на един исторически контекст, и да се създаде източник на препратка към други страници в интернет, свързани с тази тема. Пътуването започва преди 2500 години с абакус, и завършва преди 30 години с въвеждането на първите електронни калкулатори.За да се улесни изтеглянето, документът е бил разделен на три части: Част I, описва развитието на изчислителни устройства до изобретяването на колелото стъпаловидно от Лайбниц. Част II, обсъжда основните събития през 19 век, и Част III разглежда развитието на офис машини, докато от 1960 години, когато първите електронни калкулатори се появиха на пазара.


 Сметало

Continue reading

Защо Unicode няма да работи в Интернет: Езиковите, политически и Технически ограничения

cccАвторство:
Норман Гоундри

компютърен програмист,
преводач, и референтен писател,
специализиран в редки даоистки религиозни текстове
и медицински произведения.
изследвания отдел
на Университета на Британска Колумбия


100x150Редакцията:
Николас Керролл

Cтратег, анализатор на интернет
и софтуер дизайнер на Hastings Research
Лекциант за електронната търговия и търсене
в UCLA и Stanford University,
научен сътрудник в университета в Хаваи

Оригиналът: Why Unicode Won’t Work on the Internet:
Linguistic, Political, and Technical Limitations

Дата: 04 юни 2001 г.

Резюме

Unicode, полу-търговски еквивалент на UCS-2 (ISO 10646-1), е широко приет за цялостно решение за електронно картографиране на всички символи на езици в света, 16-битов разделителен характер позволява теоретично общо над 65 000 знака. Въпреки това, пълен набор от символи на света добавя до повече от 170 000 знака. Този документ обобщава политически вълнения и технически несъответствия, които започват да се проявяват в Интернет като следствие на това мнение. (За по-технически наклонени: Unicode 3.1 няма да работи един от двамата.) Continue reading

3D Десктопни снимки от Еклипс

zxcДоктор Пол С. Блаер

Директор, Изчислителски изследователски център
Адъюнкт-професор
Катедра по компютърни науки
Колумбийският Университет

Оригиналът:
3D Desktop Photography by Eclipse

Преглед на проекта

Членовете на екипа:

Както се вижда (от ляво на дясно) от: [Снимка 1] [Снимка 2]

Описание на проекта:

Ние бяхме отговорни за изпълнение 3D фотография на бюрото си, първоначално той стартира от Жан-Ив Буг и Пиетро Перона в Калтек. Целта на тази система е да осигури прост и евтин начин за извличане на 3D формата на обекти, като се използва слабо структурирано осветление. Единственият необходим хардуер тук е видео камера (с хост компютър), шахматна дъска, настолна лампа и молив. Използването на форма на сянката молива, системата трябва да се извлече 3D точки, съответстващи на повърхността на обекта, върху който сянката минава. Continue reading

Older posts